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画像は最新のシャルルマーニュ2E5。 SPTG シャルルマーニュ(英語 Selfpropelled TNTgun Charlemagne)とはノルドランド王国の自走榴弾砲である。 一般的にシャルルマーニュ自走砲として知られる。また単独を指す場合名称のシャルルマーニュと型番を合わせて呼称される。 性能諸元 2 概要 3 性能 3.1 火器 3.2 装甲 3.3 その他の装備 4 派生型 1 性能諸元 型 全長 全幅 全高 重量 主砲 副兵装,機能 装甲 SAV1010SPTG 23ブロック 9ブロック 10ブロック 約800ブロック M110/44榴弾砲 FC機関銃 1-2ブロック SAV1027SPTG A1 25ブロック 9ブロック 11ブロック 約900ブロック M110/44 A1榴弾砲 FC機関銃 1-2ブロック SAV1120SPTG A2 26ブロック 9ブロック 11ブロック 約850ブロック M100/40 榴弾砲 FC機関銃、手動装薬調節機能 1-2ブロック SAV1502SPTG A3 28ブロック 9ブロック 13ブロック 約840ブロック G.154/56 榴弾砲 FC機関銃、手動装薬調節機能 1-2ブロック SAV1926SPTG A4 31ブロック 9ブロック 14ブロック 約870ブロック G.180/56 榴弾砲 FC機関銃、手動装薬調節機能 1-2ブロック SAV2205SPTG 2E5 29ブロック 9ブロック 12ブロック 約850ブロック G.185/56 榴弾砲 FC機関銃、手動装薬調節機能 1-2ブロック 2 概要 シャルルマーニュ自走榴弾砲はノルドランド王国陸軍独特の砲兵に対する思想から生み出された自走砲で他国とは仕様が異なる。 初期型のA2までは普遍的な自走砲であったがA3より3幅砲口式を採用し威力と射程の向上を図った。また続くA4では口径180㎜と飛躍的に向上している。 しかし新たな砲機構によるあらゆる砲の射程増大が各国で広まると3幅砲口式はその独特の機構から相対的に射程距離が劣ると判断され 新たなシャルルマーニュ2E5の開発がスタートした。砲口は他国と同様に1幅に戻されたが主砲は185mmと若干向上した。 一般的にこの自走砲は初期~A2までとA3,A4と2E5でそれぞれ別物として捉えられる傾向にあるが公式では初期から現在まで一貫したシリーズ車両と言う見解をしている。 またルテニア共和国連邦等を始めとしたVCO加盟国側ではA3,A4とそれ以外で分けている様である。これは搭載砲の種類による判別と思われる。 3 性能 3.1 火器 M110/44榴弾砲 シャルルマーニュ自走榴弾砲の初期型が装備していた主砲。 11クロックを用いた通常の榴弾砲。砲口の位置が中心軸より左にずれており、飛距離を伸ばすため砲口位置が若干高め。 M110/44 A1榴弾砲 上記の砲の改良型。シャルルマーニュA1が装備した M100/40 榴弾砲 A1を10クロックにしたタイプ。シャルルマーニュA2で採用された。 G.154/56 榴弾砲 シャルルマーニュA3が装備する主砲。 特徴的な3幅砲口の榴弾砲で今日のノルドランド軍では広く普及しているタイプの砲である。この砲は154弾頭56装薬とそれまでの自走砲と比べて 大火力長射程を誇る。欠点として装薬を多量に消費するので他国と同程度の予備弾薬チェストを装備しても携行弾数が少ないと言う問題がある。 G.180/56 180mm榴弾砲 シャルルマーニュA4が装備する主砲。上記の物を更に改良した榴弾砲。180弾頭56装薬と極めて大火力なのが特徴。 A3の主砲から続く3幅砲口式を採用しているが装薬量は同じなので携行弾数が少ないという欠点も受け継いでいるがこのA4からはやや予備チェストが増設されている。 また、プロトタイプとしてG.175/28 175mm榴弾砲が存在するが不具合が多発した為不採用。大まかな機構を流用してこのG.180/56が採用された。 G.185/56 185mm榴弾砲 最新型のシャルルマーニュ2E5が装備する主砲。 上記の180㎜榴弾砲をベースに大幅改良された物。大きな違いとして砲口がそれまでの3幅砲口式から他国と同様の1幅へ改められている。 口径の縮小化が懸念されたが逆に若干口径が増大した。しかし東西に向けてはBUDが発生するなど不具合も抱えているが現在も正式採用となっている。 飛距離はそれまでと比べて約2倍以上に伸びている。 3.2 装甲 自走砲の常として装甲は非常に薄く、車体ですら1-2ブロック程度である。砲塔は1ブロックのみ。 車体自体は各リチャード主力戦車の車体を流用しているが自走砲への転用の際に装甲は取り払われている。 3.3 その他の装備 副兵装には以前より使われてきたFC機関銃を装備。 また、A2型から採用されている手動装薬調節機能も装備している。 予備装薬チェストは大体8~12個と他国と比べると少な目で、更に装薬を多く消費するので全体的な携行弾数は少なく欠点とされている。 4 派生型 XV1925SPTG G.175/28 175mm榴弾砲を搭載したプロトタイプ。砲塔は無く砲架に載せた榴弾砲をそのまま搭載しているのが特徴。 1両が試作されるも砲の不具合により不採用となったが現在の180mm榴弾砲の開発に繋がった。採用されれば装甲が施され砲塔が作られる予定であった。 SV1926SPTG A4 1891年に発表された初期生産型。 SV1926SPTG A4M1 1891年モデルに最新型射撃管制装置を搭載したタイプ。現行運用中の物 SV1926SPTG A4M2「ヴァーラル」 搭載砲の180mm榴弾砲を8輪トラックに装備した装輪自走砲。計画車両。 SV1926SPTG A4M3 対外輸出仕様。主砲がA3と全く同じのG.154/56 155mm榴弾砲に置き換わっている。 SV1926SPTG B1M1 車体が主力戦車リチャードMk.10ステージ2の物に置き換わった物。 SV2205SPTG 2E5 シャルルマーニュシリーズの最新型。185㎜榴弾砲を装備する。 M2206 NV 2E5の対外輸出仕様。砲塔が取り払われ固定式の185㎜榴弾砲を搭載している。
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wikiの編集してみたいけど、やり方がわからねえって人はここでテストしてみてください 上の「編集」というメニューから「このページを編集」を選べば編集画面に飛びます 編集画面に切り替わったら下のほうに編集の基本技術が載っているので、それを参考にしながら練習してみてください
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:赤のセイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】シャルルマーニュ 【レベル】70 【アライメント】秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:B】40 【敏:C】30 【魔:D】20 【運:A】50 【宝:A++】70┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】帝帝帝 【魔力】190/190 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ __ ヽ \ _,r── 、 | ヽヽ ‘ー-、\l ヽ | ヽ ____ ,r≦二ヽーヽl Уチ圭圭圭圭≧=zx \__,≧≦圭圭圭圭圭圭圭圭f' ̄`ヽ _...─‐ァ >' ̄ ̄ ̄`"''寸圭圭圭{ ヽ !_,ィ´ / / / / `"''寸z、_ o} ̄`Y-<_ , ' ', / ' \ ヽ ヽ`寸≦ c!- ─ > / // ,' , | -===ヽ ヽヽ -==! ヾ≧<_,r‐''"´ ,'__' !__l| | ||ヽ ,.─|-!-| ゙、 | | ヽ圭ヽ |__|_|-─|/厂|l ヽ ,rァ=zト、 |l | | | ̄´ ∨l ! l! |ヽ,rァy\ X { c小 ! |' レ' | Yλヽハ i!| rl ヽ 乂 ソ |lリ ) ! ヽlヽ.|\ヽ ヾン , """ l ,イ l | ! | |、'' - ' / (( _ノノ j ハ> __ </! / ̄`) 、 ( ̄ /| | ___| _..-/ /__ / ,' /二7´>f< / // `ヽ、 、 / / ,rァ’ ≦Y T≧=' ,' ,' `ー-、 ィ_,イ Y / ノiiii{ У l.、| l ヽ /r' / ∧' イiiiiiλ l | ∧ _,rz-、 | / | ,' / ∧_,イ_!iiiii´| Ⅵ ! ハ ,rチンr─ア \ / _.ィ ハ ,′| |!iiiii__!´ ヽ、 { {__ { ,ィ/ \ \ \ , ' / { || | ト、| ! ノr|iiiiiイ }ハ| ,'`ーヾk、 ヽ \ \. / ,イ 、ヽ≧ヾ._ハ ヽ |iiii! | / ,.ヽ' } /\ 、 / / ,' ′ヽ二二7 ノ_,|iiii! | λ / _ノ ,.' \ ヽ.// ハ / /7 丿-!iiiト } ∨ ,. ' _..ィ / ヽ l'/ | ' , ' _二`ー<{ ̄ ̄ ̄`>' __..ィチ / ,' |/{ У ,イ / / ,r≦ ,'-,' λ / /\ ,.' ,イ / ハ r こ! / / / |/ , ' " , ' / 、 ヽrニヽz、| / |! /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A+ A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 最高位の聖遺物を持つセイバーは通常よりもはるかに高ランクの対魔力を備えている。 [DATA] ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に「-60」のペナルティ修正を与える。 この効果は自陣が【魔】を選択した場合、効果を発揮しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○カリスマ: B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 [DATA] 互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 戦闘に参加している対象一人につき「基礎勝率」に「+10%」の補正を得る。○啓示: A "直感"と同等のスキル。直感は戦闘における第六感だが、 "啓示"は目標の達成に関する事象全て(例えば旅の途中で最適の道を選ぶ)に適応する。 高位の聖遺物を複数所持するセイバーは望めば常に天使から啓示を受けられる。 [DATA] このキャラクターは複数の安価から任意に選択して行動を決定できる。 戦闘時、自陣が受けるステータスに対するペナルティ修正を常に「10点」まで打ち消し、 さらにランダム表やランダムステータスの選択時、安価を2つ習得し、自陣に有利な安価を選択できる。○聖遺物の加護: B+ 聖遺物を持つ者に与えられる、窮地において所有者の傷を癒す治癒の奇跡。 B+ランクの場合、常に自動治癒が発動しており仮に戦闘不能になった場合でも奇跡による蘇生が行われる。 [DATA] 1戦闘に1回、「勝率判定」を振り直す事ができる。 さらに戦闘に敗北した際、令呪1画分を「100-自陣の勝率(最低50)」点の魔力を消費する事で代用できる。○星の開拓者: EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 “■■の■”の正統なる所有者であり、平和と文化、そして信仰の光を暗黒の西欧世界にもたらした偉人。 [DATA] 「戦力の劣位」を得る毎に自陣の勝率に「+戦力の差分値」%の修正を加える。 さらに自陣の最終的な勝率が30%以下だった時、最終勝率を「30%」で固定する。 また戦闘以外で自陣営が行う判定の達成値に+「20」%の補正を加える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】ソード・パラディン『聖嘆結界』ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:0 セイバーが持つ虹色の光を放つ輝剣。 セイバーの真の宝具が持つ極光の一部を剣に纏わせて封印した“鞘”であり、 資格のない者が直接剣に触れることで無用の“嘆き”が起こらないようにしてある状態。 合計で30種もの異なる属性を内包している魔力が光となって剣全体を循環しており、常に色彩が移り変わる。 戦闘時は敵の弱点となる属性を帯びる為、その攻撃を防ぐのは非常に難しい。 [DATA] 【筋】【耐】【宝】の内、最初にステータス比較で選択された時に使用する。 敵陣の「メイン」で参戦しているキャラクターのステータスを、「対象のステータスの中で最も低い数値」に変更する。 この効果で戦力の優位を得た場合、自陣の勝率に「+20」%の修正を加える。 ジュワユーズ『歓喜冠する運命の剣』ランク:A++ 種別:対界宝具 消費魔力:80 “歓喜”の銘を持つ並ぶもの無き至高の天剣。 星を鍛えて造られた最高位の聖遺物である槍が、セイバーの意志に応じて黄金の剣の型をとったもの。 所有者に“世界を支配する運命”を与える宝具であり、EXランクの「皇帝特権」を所持しているものとして扱う。 これにより本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 真名を解放すると膨れ上がった光が刀身に収束、30属性が融合した極大の斬光となって放たれる。 国三つを吹き飛ばし、癒える事の無い大破壊をもたらした“嘆きの一撃”とは異なり、 正統な後継者が放つ光は“歓喜の一撃”となり、主が望むもの以外、何者も傷つけることは無い。 [DATA] この宝具の所有者はデータが開示されているA++ランク以下の任意のスキル1つの効果を常に得る事が出来る。 戦闘時は戦闘の開始時に任意のスキル1つをセットする事。 この効果は魔力を消費する事無くセイバーの意志により効果を変更する事ができる。 ステータスの比較が終了した際、最低でも「1戦力の優位」を得ているか、 敵陣が「対軍宝具」以上の宝具を使用している時に使用を宣言する。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×戦力の優位数+【運】」のボーナス修正を加え、 敵陣の任意のキャラクター全てのステータスに「-自陣の戦力の優位数×10」のペナルティ修正を与える。 この時、敵陣も「対軍宝具」以上の宝具を使用した場合、最低でも「2戦力の優位」を得ている物として扱うこと。 この効果で与えたペナルティ修正は戦闘終了後も効果が継続し、セイバーが消滅するか解除しない限り永続する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【現在セットしているスキル】○騎乗: A 聖騎士リナルドの騎乗の才能。セイバーのクラススキルと合体している。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 [DATA] 自陣の勝率に「+10%」、最初のステータス比較で選択された自陣のステータスに「+10」の補正を加える。 この効果は戦闘の開始時に専用の「使い捨て礼装」1個を消費しなければ使用できない。【セット可能スキル】○天性の肉体: A++ 不壊の象徴である“金剛石”に例えられる聖騎士ローランの不毀の肉体。 このスキルの所有者は、常に筋力と耐久が2ランクアップしているものとして扱われる。 環境を問わず常に肉体的ペナルティを跳ね除ける。その筋肉は鍛えて得られるものではない。 [DATA] このキャラクターの【筋】【耐】に常に「+20」の補正を加える。 さらに戦闘時、自陣が受けるステータスに対するペナルティ修正を常に「10点」まで打ち消す。○戦闘続行: A+ 大僧正テュルパンが持つ往生際の悪さ。 霊核が破壊された後でも、最大5ターンは戦闘行為を可能とする。 [DATA] 1戦闘に1回、勝率判定を振り直す事ができる。この際、自陣の勝率に「+15」%の補正を加えること。 戦闘に敗北してもセイバーは消滅を免れ、ターン終了時に魔力残量が「-99」点に変更される。 この状態で5ターン以内に魔力量を0以上にしない限り、魔力の残量に関わりなく消滅する。○妖精の加護: A+ 妖精騎士オジエに授けられたモルガン・ル・フェイを含む6人の妖精の加護。 妖精からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 [DATA] ステータス比較で【運】が選択された時、このキャラクターの数値に「自陣が得ている「戦力の劣位」の数×15」点の修正を加える。 さらにその比較に勝利した場合、それに等しいだけの勝率に対する補正を得る。○軍略: A 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における智将オリヴィエの戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 [DATA] 種別が「対軍宝具」以上の宝具を自陣が使用する場合、自陣の勝率に「+25%」の修正を加える。 逆に敵陣が使用する場合、勝率に「-25」%のペナルティ修正を与える。○黄金律: B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 魔法騎士アストルフォの財力は当時のフランク王国の国庫よりも多かったと言われている。 [DATA] その行動ターン中に礼装を使用した時、行動ターンの終了時に「2」個だけ消費した礼装が戻ってくる。○変装: B 妖精に育てられた魔術師マラジジの扱う魔術の一種。 自身の姿を任意の人物に変化させることで真意を隠蔽できる。 [DATA] 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 但し、相手がBランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」等のスキルを持つ場合、この効果は無効となる。○貧者の見識: C 相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙され難い。 シルヴァン・タワーの奴隷として幼少期を過ごした“第二の軍神”フロリマールの持つスキル。 [DATA] 同ランク未満のスキルによる幻惑や隠蔽、変装等の効果も無効にして相手の本質を見極める。 さらに対象が虚偽を語っている場合、それを見抜くことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【設定】真名:シャルロット触媒:シャルルマーニュの護符趣味:遠征 水泳 ナンパ好きな物:自分の娘達 焼肉嫌いな物:酔っ払い 戴冠式聖杯への願い: 受肉して少女として生きたい 虹の光剣を持つ少女の英霊。 可愛い娘ちゃん(男の娘でも可)の為なら、どんな不可能も可能にすると豪語する色欲魔。 一見すると勢いだけで何も考えていない娘に見えるが……。 その正体はアーサー王物語と並ぶ騎士道物語である『ローランの歌』等に登場する聖騎士王シャルルマーニュであり、 西暦800年に西ローマ帝国を復活させて皇帝となったカール大帝その人。 ゲルマン民族の大移動以来、混乱の坩堝にあった中世暗黒時代に安定を取り戻した“ヨーロッパの父”。 その人生において53回もの軍事遠征を行い、聖槍を手にしてからの47回の戦いにおいて全て勝利を収めたという。 ローランやオリヴィエ、アストルフォ等、十二勇士が活躍する物語に登場するのだが、 史実の方が物語中よりよほど凄まじい活躍をしている珍しい人。(まぁ、物語中だと200歳だけど) 史実では男性と伝えられているが、実際は女性であることを隠して皇帝になっていた。 女性としての名前はシャルロット。マーニュは“偉大な人”の意味。 5回結婚し、4人の第二夫人がいるほど色を好み、子供は分かっているだけで20人。 全員、魔術で生やした宝剣で産ませたとのこと。 原作セイバーと同じく、民に平和をもたらすことが王の務めであると強く考えている。 だがシャルロットの手に選定の剣は無く、彼女はあくまで人として王の責務を果たさなければならなかった。 いかに才に溢れていようと唯人に過ぎない己に、すべての民を導くことはできない。 その事を誰よりも知っていた彼女は、民を導く役目を神の教えの中に見出し、自らはその信仰を広め守護する王にならんとした。 「平和なくして、神を喜ばせることはできない」「余の務めは、聖なるキリストの教会を作ること」、 後年、彼女はこのような言葉を残していたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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2009-04-08 自己板民書き初め一覧/37 自己板民書き初め一覧/36 まきひとウィキプレミアムメンバーリスト/コメントログ 自己紹介板迷惑メール一覧 面白スレ一覧(2009年) もしも自己板コテが『赤ん坊』を拾ったら・・・、 もし自己板コテが便器に挟まったら・・・、 ≪写メ≫わたし今一番パイパン 【確実です】必ず3日以内に会える大人の掲示板 今回のこと、あれから何か変化はありましたか? みんなみんな…めんどくさがりです! まきひとウィキプレミアムニュース一覧 まきひとウィキプレミアムニュース 2009年4月8日(水) ゴミの自スレは『見ないで済む程度』のスレです、ゴミどもがまきひとを『見ない』のは不可能だけど^^b まきひとウィキプレミアムニュース 2009年4月8日(水) 後半 『関わらない』ではなく『見てる(≠無関心)』以上は『なんらかの理由』で『関われない』と結論づく まきひとウィキプレミアムニュース 2009年4月8日(水) 見てるのに監視してるのに触れられない関われない理由を本気で徹底検証 昨日まきひとウィキに繋いだ馬鹿一覧 自己紹介板、本日の恥知らず、怖い者知らず、命知らず、討ち死に、法令違反者一覧 2009年4月6日の恥知らず、怖い者知らず、命知らず、討ち死に、法令違反者(はじめまして名無しさん) 2009年4月7日の恥知らず、怖い者知らず、命知らず、討ち死に、法令違反者(できすぎくん) 意外と胸も大きそう 自己板エロい女コテのブログ一覧 2009年4月8日の自己板エロい女コテのブログ まきひとのオカズ(性的な)一覧 2009年4月7日のまきひとのオカズ(マリュー・ラミアス) まきひとウィキプレミアム 自己紹介板固定ハンドル名簿(プレミアム) まきひと(プレミアム) 暴露本・不揃いのコテ一覧 まきひとウィキプレミアムメンバーリスト 2009年の自己紹介板の訪問数 自己紹介板ニュース一覧 自己紹介板ニュース 2009年4月8日(水) 僕が鬱屈の時、死にたい時救ってくれたのが『クッキングパパ』でした… まきひとの夕飯一覧 2009年4月7日のまきひとの夕飯(肉まん) 自己板新人コテのブログ 2009年4月8日の自己板新人コテのブログ 2009年4月8日の自己板スレ一覧 『クッキングパパ』に出て来る料理一覧 荒岩風ベーコン すっごく簡単お子様に彼女にスイートアップル トマトジュースを使って簡単雑煮シングルマンにはぴったりフレッシュ雑煮 全国のみなさん九州ラーメンを作ってみませんか!?こってりトン骨スープの荒岩ラーメン お父さんレッツトライッ!!博多名産からしめんたいのり巻き 秋の味覚タップリ!!カロリーほとんど0海の幸・山の幸盛り合わせ 夏バテよさようなら冷た~~いビールにアツアツの手造りギョーザ うまいぞ!!釣り人の最高のぜいたくイシダイの姿造り 忙しい人たちにスペシャル・モーニングエッグ・トースト すごーいボリューム荒岩流まるごとザ・カレー 所用時間5分!!簡単な簡単な荒岩風ベジタブルミックスご飯 残業疲れもスッきり!!女の子がだ~い好きなアイスクリーム(ラム・レーズン) ザ・イタリアン鍋
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幻獣勇騎ジョール・アルマジロン ベリーレア 火/自然 6 6000 ドリームメイト/ヒューマノイド K・ソウル W・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー1000以下のクリーチャーをすべて破壊する。自分の山札を見る。その中からコスト5以下のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー (F)とどろけ、星の雨! ―――幻獣勇騎ジョール・アルマジロン 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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【名前】リボンズ・アルマーク 【出典】機動戦士ガンダム00 【種族】イノベイド(人工生命体) 【性別】男? 【年齢】不明 【職業】イノベイター 【声優】蒼月昇 【外見】 【性格】傲慢 【備考】
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ラスト・エスコート2 攻略まとめWIKI このWIKIの内容はネタバレを含みますので、ご注意下さい。 ここはD3パブリッシャーから発売された PS2/ホスト恋愛シミュレーション 「ラスト・エスコート2~深夜の甘い棘~」 の攻略情報まとめWIKIです。 概要 ラストエスコート2 ~ 深夜の甘い棘 ~ 発売日 2008年2月21日 ハード PlayStation 2 ジャンル ホスト恋愛シミュレーション CEROレーティング C区分(15歳以上対象) 対応人数 1人 開発会社 ヴァンテアンシステムズ株式会社 発売元 株式会社ディースリー・パブリッシャー シナリオライター 横山厳 / 高木亜由美 原画 キリシマソウ 価格 通常版:5,800円(税込6,090円)Gorgeous版:7,800円(税込8,190円) 関連リンク 【公式】 D3パブリッシャー ttp //www.d3p.co.jp/ ゲーム公式サイト ttp //www.d3p.co.jp/escort2/ ヴァンテアンシステムズ(株) ttp //www.vsc-g.co.jp/ 【女向ゲー一般板@2ch】 攻略スレ ・現行スレ 乙女@ラスト・エスコート2~深夜の甘い棘~攻略・ネタバレ スレ3 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1204364036/l50 関連スレ 乙女@D3パブリッシャー総合スレ21【ラスエスカッツェ/ストームラバー】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1269360730/l50 乙女@ヴァンテアンシステムズ作品総合17 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1293386974/l50 ・過去スレ (攻略スレ) 乙女@ラスト・エスコート2~深夜の甘い棘~攻略・ネタバレ スレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1203481893/l50 乙女@ラスト・エスコート2~深夜の甘い棘~攻略・ネタバレ スレ2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1203772008/l50 (本スレ) 乙女@ラスト・エスコートシリーズ総合スレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1200845537/l50 乙女@ラスト・エスコートシリーズ総合スレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1205065850/l50
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雑記:文或と近代もろもろ、204 9月28日めも。 適当に日常をぶち込み、書き上げた10日分で更新したばかりです、の2021年の3月16日、一応この名目上の日付けは「2020年9月28日」であり、あれです、一日の雑記のノルマがその頃から連綿と積み重なって来た結果です、ていうか、リアル日付けが一年分以上前だった時期にはわざわざ何年かと明記していたものの、曲がりなりにもだいぶズレて来たので、ええと、翌年の、ていいかな。 でも正直、名目上の日付けが何年かとかわかんないよね、ここのWiki。 1月1日の前のところに一行あるだけの仕様となっております。 うんまあ、2021年のって明記するのが正しい気もして来た。 現在だいたい夕方と呼んでいい時刻なんですが、眠気が来たために掃除を断行し、そのまま窓を全て開け放っているところです、換気はそんなに綿密にしなくてもいいような気もしてるんだけどね。 なんというかこの家、暖房器具とかがないので。 ガスレンジと瞬間湯沸かし器を使う時は前後に開けることを比較的心掛けています、いや、換気設備も特にないので、換気扇しかないというか換気扇が埋め込みタイプで隙間から手を突っ込んで掃除しなくてはならない歳月です。 だってこの家、というか建物、私の生まれるよりだいぶ前からあるし。 スローライフってこんな感じかしら、と思うことはないでもないものの、なんとなく違うような気もしないでもなく、でも私、特撮メインのブログを立ち上げていた時からスローライフに分類されていたりしたので(あと工場萌えさんもいた)。 滲み出るものは近いんだろうと諦めています、嫌味じゃないなら受け入れるよ。 9月29日めも。 3月16日、いつから書き始めたんだかもう覚えてないし、特に思い出す予定もないですが引き続きあれですね、「市村座」に関して考えようと思いながら全く進まない様子なのでまず市村座のWiki辞書を開き、そこから市村羽左衛門を開き、同時に田村成義に関しても開きました。 てか、初めてちゃんと田村成義さんのこと読んだんですが弁護士なのねもともと。 ぶっちゃけもともと役人をしており、その後、芝居関係の近隣の仕事をし、弁護士免許を取り(当時は代言人)、自由党に入党、劇場経営に関わるようになったってことなので、微妙、だけど、そこできちんと経営に専念し、一旦は歌舞伎座のほうの興行にも関わったものの、その後その関係を解消、ああ、守田座系の新富座が旗頭になって歌舞伎座に圧迫欠けてたせいだろうね。 のちに歌舞伎座を引き受け、松竹に引き渡したのちは市村座を経営。 息子さんが一度後を継いだらしいので、そこで若くして亡くなるってことがなければまあまあ歴史が変わっていたのかもなぁ、て気もしないでもない。 一旦借金が嵩んで松竹の元に身を寄せ、火事にて消滅か…。 ああうん、田村成義さんはなんにも悪くないというか、彼のおかげで生き延びていたって認識する他ないよな。 なんとか全体像が掴めるようにはなってきたかなぁ、気のせいかもだけど。 とりあえず、もう少しの間、江戸にある程度絞るか明治にがっと焦点を当てるかだけは迷おうかなと思います、目的というは明治を扱いたいんだけど、江戸でわざわざ独立させたものを読むって意味だとちょっと収まりが悪いしなぁ…。 9月30日めも。 「市村座」終わりました、適当にやっつけましたー、てか、この家系には死人とかは出てなさそうなんだよな、とか、「前進座ってなんぞや」みたいなことになりましたが、とりあえずはその名前だけを頭に入れて次を考えよう。 検索してみたらそれなりに実りはありそうではあったんだけどねー。 基本的にどこも松竹系統であるのは変わらないのね。 あとはあれ、「森田座」だけです、これは書くべきことがちゃんとあるにはあるものの、この森田座の子孫が作った新富座は近代劇場の第1号でもあるから近代のほうにも項目が予定してるからなぁ、そっちのネタを全部書くのもあんまり利口でもないような、というほどの分量でもないような、なんとも微妙な気がする。 とりあえず、えーと、今日は終了で、いや、気が向いたらあれです、まず「森田座」を開いて多分そこの座主の名跡がつながってると思うのでそっちを開く予定、一応新富座に関してももう一回見ておこう。 明治に入ってからという意味だと、この森田座が改名した守田座が一番元気が良かったってことになるのかしら。 ただ、市村座の最後の公演というところに出て来た前進座というのがあれ、森田座と半々の興行と倒産を繰り返して来た河原崎座の系譜の人ぽくてね。 どうにも、一番元気がっていうと、そちらの系譜じゃないかって思いが消えないんだよな、そもそもこの河原崎座へのコンプレックスが奮起の理由みたいに説明されていたこともあったからなぁ。 正しいかどうかはわからないものの、そう傍目に見える材料はあるよな…。 10月1日めも。 リアルタイムは2021年3月17日です、先ほど棚の角で頭を打ってしまい、左右で玉の形を比べたり、なんか少し膨らんでるけど確かたんこぶが出来てるほうが脳には影響が少ないと見るべきなのかしらとか。 いやでもやっぱりちょっと痛いかな…。 なんか血流みたいなのが滞ると怖いし、でも脳の血管が破れるとかもあるし、どこ打ったらなにが起こるかってのが謎い器官なのでわりとずーっと動いていたりします、これがなんか悪かったらもうどうしようもないな! というか、わずかずつ動いてないと本当になんかが痛いです、どこが痛いんだかも判然としないけどね、頭はマジで怖いな…。 トータルの衝撃はそこまででもなかったと思うんだけどなぁ…(コンセントのスイッチ入れるためにのったりと動いてた)。 今は前後にゆーらゆらと動いております。 同じ動きを続けていてもなんか痛い、なんだこの症状。 現在は夕方くらいです、『相棒』の再放送が始まりました、前に迷子になっていたために帰れなかった回のようです、さすがに回転早いなとも思わないでもないけども、同じように見落とした人のために放送してるって考えたほうがいいのかな。 横に動いたりと縦に動いたりと変則的にしています。 むしろこうやって文章打ち込んでいられるのがちょっと不思議なんだよな。 頭使ったりしないほうが回復が早くなったりするのかなぁ、逆なのかしら、腰痛なんかは使ってたほうがいいらしいんだよね身体、ううん人体は難しい。 10月2日めも。 3月17日引き続き、先ほど頭をぶつけた家具の名前を思い出せなかったので適当に書いていたんですが、あれですね、思い出しましたサイドテーブルだ。 ぶっちゃけ「棚」で頭を打っててもそこまでダメージはないよね。 こう、屈んで床に手を伸ばした時にちょうど良い感じに頭にごーんと。 なんでかはわかりませんが、サイドテーブルを思い返して書こうとしている間に痛みが治まって参りました、今は揺れてない。 が、なんか仄かに完全に脱したわけではない気配もしないでもないので、あまり油断はしないようにしたいと思います。 だがあれ、回復方向に向かってるちゃあ向かってるのかな。 今は痛みが蘇っているのですが、さっきより弱いし、やっぱり揺れてると痛み引くし、なんだろうなこれ真面目に。 まああれだ、少しずつ酷くなっているっていうわけではないなら大丈夫かな。 もちろんまだどうなるかはわかんないけどね! えっと現在は16時11分です、頭打ったのは30分くらい前かな、『相棒』の放送は始まってたし、まあまあ、普通に活動してるような気もしてたけど別にそうでもないな、なんか書いては痛い、なんか打ち込んでは痛いって書いてるし。 ずきずきとした痛みだとそんなにあとは引かないんだっけ。 全て放り出して布団でぺたんと横になればいいような気もするし、でもそうすると多分痛みががっと来るような気もするし。 だが、一定の痛みががっと来たほうが早く終わるような気もするし。 10月3日めも。 とうらぶで城を回っていたんですが、あ、3月17日です、陣形選択と1.7倍という最近搭載された機能をonにするのを忘れておりました、あと、大阪城の99階に繰り出しているもののボスに辿り着く前に重傷者が出て撤退が2回目です。 あ、また痛みは引いています、なんとなく怖いので少しだけ動いています。 それと、なんとなくなんだけどどうも立つのが怖いんだよね。 だがそろそろ水分欲しいんだよな、どうしようかな…。 時間を掛けてゆーっくりと立つことにしたい所存です、座って動いてるのと同じくらいの負荷の掛け方なら多分大丈夫だ、ずっと動いてはいるんだし。 頭ってやっぱりただごとではないな…。 立っていくつか用事を済ませました、ちょっと痛いけど、問題あるほどでもない! えーと、そろそろ45分くらい経ったかなー、じわじわ違和感はあるけど痛みはほとんどなく、まあこっから急激に悪化することはまずないだろう。 こぶにはなったようです、押すとちょっと痛い。 冷やしてもいいんですけども押さないと別に痛くないから大丈夫かな。 それと、ようやくとうらぶ大阪城の99階ボスに到達しました。 そういえば、手伝い札っていう時間短縮の札が数日前に溢れまして、今はもっぱらそれを消費するために出陣しています。 なんのためにゲームをしているのかみたいなものまで少しずつおかしいような気もしないでもないんだけど、まあ、この目的ならボスに到達しなくても別にそこまで困らないものですね、この1時間程なにをしていたのかしら私…(痛がってはいたけど)。 10月4日めも。 現在、江戸時代の歌舞伎の雑記を生成しております、いつから始めたのかもうすっかり忘れたけど、去年からってほどには時間も経ってないはず。 で、最後の項目である「森田座」なんですけどね、その一つ前の「市村座」に関しては江戸と明治以降がだいたい半々になる感じで書き上げたので森田座に関してもそのくらいが無難かなー、と思ってるんですが。 森田座(守田座に改名)の作った新富座に関しては他に項目があるから、そこを少し軽減するみたいな感じでいいのかな、いやでも新富座に関しても守田勘彌(守田座の名跡)が死んだのちだっけ、人の手に渡ってるから。 ええとだから、どの程度なにを書くと上手いことつなげるのか…。 それほど拘らなくてもいいのでは、と一瞬思ったんですが、これが馬鹿にならないんですよ、せっかく長い時間を掛けて江戸の歌舞伎事情に関しての雑記をまとめてまで書こうとした近代の歌舞伎事情の雑記が「あんまり書きたくなるかもしれない」んですよ、基本的にモチベーション以上に大切なものって素人にはないと思うんですよね…。 いや、マニア末席を名乗ってますけども、そこは素人と変わらないので。 努力をしたら努力に相応しい自己満足を求める、そうであってこそ趣味は長続きすると思うんですよね、ていうか、最終的に趣味としての歴史ジャンルって究極的には長続きするかしないかくらいしか意義はないと思ってるしなぁ。 で、少しくらいは長時間残るデータが作っておきたい、とちまちままとめてるのが今なので、うん、目的ははっきりしてるから、あくまで目的に合致するようにもう少し考えようかと思います、だいたい考えてるうちにがっと始めるのが常だし。 10月5日めも。 ええとそろそろ、見る期間が限られている動画を片付けてきたいかなって思っております、なんだっけ、確か21日までとかで全部で10話あるんだよね…(<『プライミーバル』のシーズン3)、現在、昨日2話まとめて見たので4話まで消化しております。 今改めて確認してみたら「5話まで一挙背信、全10話、6話以降は3月21日からの一挙背信」だったのでなーんだ! 早めに確認しておくべきだった、みたいなことになっております。 しばらく見てなかった他の動画をちゃきちゃきと片付けて、明日か明後日辺りにもう1話見ることにしよっと、いやー、確認て大事ですね。 まあ、ある程度確認せずに焦りを持って始めるってのも悪くはないんだけどねー、今回は1日1話ずつで十分だったな、みたいなあれです、まあいいや。 わりとずっととうらぶで「手伝い札」を消費していました、本当にそれがメインなので経験値が多い城じゃなくて別の恒常面にも行ってたりしてたんですけどね、やりたいことしかやりたくないというのが徹底されていますねうん。 あ、なんか『歴史秘話ヒストリア』の最終回が始まりました、満400回だとか12年とかそんな話してます、一応私は始まった時点のことは覚えていて、だがしかし、あんまり面白くないなって思っていたんですが、ある時期から気付くと見るようになっていた記憶だなー、見れないこともないでもなかったんだけどね。 他の番組なんかとは被らないので、許す限りみたいな感じ。 内容はここ12年ほどの新発見か、ちょっといつもと毛色が違う気もしないでもないな、あと次からどうするのかしら? 歴史系番組は多分一つはやるよね。 10月6日めも。 ねむねむです、いやでも、本日は郵便受けを見に行かないとならないんだよな、どうしても見に行かないとならないんですよね、締め切りの関係で…。 万が一過ぎていたら一日も早く泣きつかないとならないんだけど。 なんか、行きたくない。 いつものあれです、よくあるあれです、オタクに多いのかしらね、頻繁にそれ系の案件を見るんだよな…。 とはいえ、思い出したのが昨日の深夜であって、本日が水曜日なので致命的というわけでもなく、今見てる番組が終わるくらいはまあまあいいんじゃないかなっていうのはあるにはあるんだけど。 それ以前にその締め切りに対して「どうするか」も別口で考えないとならないし…。 とりあえず、今の困りごととしてはとにかくお金がないですね。 体力的には好調だったんだけど、昨日の深夜に思い出した案件で若干斜めになりまして、なので、一刻も早く回収してきちんと考えなきゃってところなんだよな。 なぜその状態で引き延ばしなどをするのか、正直自分で自分がわからない。 今、ヒストリアで歴史ブームの話をしているんですが、オタク系のブームは触れないのかしらね、いや、とうらぶからの歴史流入はわりと限定的だったかな…。 何冊かの本は飛ぶように売れたって聞いてたんだけどね。 でもそういう方向の触れなくても十分ボリュームがある気もするなぁ、ここ最近、大河もだいぶ好調だし、かつては一年置きに当たるとか外れ年とか言われてたのに、さっぱりそんなこと忘れてるよな皆。 10月7日めも。 ええと、「森田座」を書いて見たんですが、没。 なんか違う気がする、以下その内容ー。 ≪この『江戸三座について』というページを書き始めたのはそもそもこの森田座(11代めの時に改名して森田、守田勘彌、おおさすが、普通に変換出来たよ)が明治になってから作った「新富座」という日本で最初の近代劇場に関して書こうとしたら思った以上に事情が込み合っていて、みたいな理由だったんですけどね。 まあまあなんというか、正直、控座である河原崎座のほうが微妙に威勢がいいような気もしないでもないというか、そもそもだいぶ時期が遅いとか、他の二座と離れた立地だとか、遅れて移転したとか明治に入っても休座してて河原崎座だったんだよんとか。 江戸三座として浮世絵に書かれるのも半々の確率で河原崎座だったとか(これは猿若町に移転してからのことだろうから、そりゃ、そうだろうな!!)。 ここまで9つの項目を連ねて来た結果まとめた分には、そんなにややこしい概念でもないんだけども、日本初の近代劇場と一緒に書く自信はさすがになかったんですよね、ただ、市村座とか新富座(森田座改め守田座改め)などを俯瞰するには良かったのかな、それにしてもこの業界は養子が多いよね…。 全く関係のない業界から迎えることもあるぽいのは、市川左団次(明治の代表的名優)のところで読めました、あと、元禄の頃から座主が俳優を兼ねてるんだよなというのは市村座にもあるね、明治の12代めの守田勘彌はそれこそ歌舞伎そのものを牽引したとか、新しく作られた歌舞伎座に対し、人気役者を一切使わせないようにしたとか。≫ んー、全体的にピンと来ない、やっぱりなにを書くか決まってないからか。 (文或と近代もろもろ、204) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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アルマー・ジェイク #ref(ここに画像のURL) 名前 アルマー・ジェイク 危険度 中の下 人間友好度 高 種族 妖怪(天の邪鬼) 能力 虚実をすり替える程度の能力 二つ名 無益で無責任な傷心者 性格 素直な嘘吐き。 活動場所 人里付近と迷いの竹林 外見・服装 基本的に袖口や裾が広がった服とズボンを着用。茶髪で上に広がっている台形の帽子を装備。 能力は自分が吐いた嘘を現実としたり現実のように認識させたりする便利なもの。姿・声・大きさetc...を自在に実際に変えたり変えたように見せかけることもできる 普段は人間を化かして物を盗ったり道に迷わせたりしているが、慧音にバレるたびに姿を変えて逃げ出す。一方で悪いことが起こりそうな人を見かけると、嘘を吐きそれを回避させたりもする しかし大抵の場合は意味も目的もなく真実のような嘘を吐いていることがほとんど(しかし重大なことは本当のことを言う)。 スペルカード 善意「ホワイト・ライ」悪意「ブラック・ライ」混符「グレイ・ライ」多彩「USO~八〇〇式」惑乱「非ッ否ッ不~」厳戒「針千本」罰鯨「ファスティトカロン」「グルグル・パラドックス」 @ky
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《アルマゲドン》 通常罠 相手のスタンバイフェイズ時に発動できる。 自分のフィールド上のカードをすべて墓地に送る。 相手と自分はデッキからモンスターをそれぞれ3体まで特殊召喚することができる。 part21-709 作者(2007/10/31 ID 8HZF+Y4c0)の他の投稿 part21-691 コメント 名前 コメント